Orta seviye kartın varsa kaldırır mı sorusu nasıl cevaplanır

· Yazarı: Kasayı Açanlar
İçindekiler
  1. Satırdaki kartı bir banda yerleştir, sonra kendini
  2. Bellek satırı tek başına bir şey söylemez
  3. "SSD gerekli" satırı arayüz ayrımı yapmaz
  4. İki kartın arasında kalanlar
  5. Kaldırır mı sorusuna verilecek cümle

Orta seviye bir ekran kartıyla "kaldırır mı" sorusunun cevabı birebir model eşleşmesinden değil, sınıf bandı eşleşmesinden çıkar. Oyunun yayınladığı sistem gereksinimleri satırında adı geçen kartı bulursun, kendi kartını o kartla aynı banda oturtursun ve sonucu "şu kare hızını verir" diye değil "yayınlanan satırı karşılıyor ya da karşılamıyor" diye okursun. Resmi satırlarda kare hızı yazmadığı için verilebilecek en dürüst cevap budur.

Şimdi masaya otur. Mağaza sayfası açık; sağ tarafta "Sistem Gereksinimleri" başlığını görene kadar tekerleği kaydırıyorsun. Altında iki sütun var: Minimum ve Önerilen. Gözün muhtemelen işlemci satırına kayıyor, çoğu kişide kayıyor, ama benim sıram hiç değişmiyor: önce ekran kartı satırı. Seni asıl orada durduran şey o.

Bir de şunu baştan kabul edelim: satırda senin kartının adı yazmıyor. GTX 1650 kullanıyorsan ve listede GTX 1650 geçmiyorsa panik yapmana gerek yok, çünkü orada zaten senin kartının adının yazması beklenmiyor. Yazılan şey bir sınıf işareti, bir seviye. Senin işin o işareti okuyup kendini ona göre konumlandırmak.

Satırdaki kartı bir banda yerleştir, sonra kendini

Yaptığım şey iki adımdan oluşuyor ve ikisi de yarım dakika sürüyor.

Birinci adım: satırda yazan kartı zihninde bir banda koy. Bunun için teknik özellik tablosu ezberlemene gerek yok; o kartın hangi kartlarla aynı kulvarda durduğunu düşünmen yeterli.

İkinci adım: kendi kartını aynı cetvele koy. Aradaki mesafeyi model numaralarına göre değil, bant sırasına göre oku.

Burada işi kolaylaştıran şey, Türkiye'de en çok toplanan makinelerde dönen birkaç kartın sabit çıpa görevi görmesi. GTX 1650 bir çıpa. RTX 3060 bir çıpa. RX 6600 bir çıpa. Bu üçünü kafanda tutarsan, satırda yazan hemen her kartı bir yere oturtabilirsin. Test yapmana, karşılaştırma videosu izlemene gerek kalmadan.

Bantlar arasındaki mesafe, komşu modeller arasındaki mesafeden büyük

Şu ayrımı bir kere oturttuysan gerisi kolay: GTX 1650 ile RTX 3060 arasındaki uçurum, RTX 3060 ile bir üst komşusu arasındaki farktan belirgin biçimde büyük. RX 6600 de 1650'nin bir üst kademesinde duran ayrı bir çıpa; üçü birbirinin dengi değil.

Yani satırda 3060 sınıfı bir kart yazıyorsa ve sende 1650 varsa, "bir tık altı, idare eder" diye düşünmek yanlış olur; sen bir bant altta duruyorsun. Aynı şekilde elinde 3060 ya da 6600 varsa ve satır 1650 sınıfı bir kart istiyorsa, orada rahatça üstündesin.

İşte bu yüzden satırda yazan karta "acaba tam dengi mi" diye bakmak yerine bant sırasına bakıyorum. Model numarası büyük diye bir kartı bir üst banda taşımak, bu işte en sık yapılan hata.

VRAM yazıyorsa, paylaşılan belleği sayma

Bazı satırlar sadece model değil, bellek miktarı da yazıyor. Bu durumda Görev Yöneticisi'ni açıp Performans > GPU sekmesine geldiğinde iki ayrı sayı göreceksin: "GPU belleği" ve "Paylaşılan GPU belleği". İkincisi sistem RAM'inden ödünç verilen kısımdır, kartın kendi VRAM'i değildir. Satırdaki miktarla karşılaştırırken soldaki sayıyı, yani kartın kendi belleğini esas al. DxDiag'ın Ekran sekmesindeki görüntü belleği satırı da aynı işi görür.

Bellek satırı tek başına bir şey söylemez

Yeni çıkan oyunların önerilen satırında 16 GB artık standart hale geldi; minimum satırlarında ise 8 GB yazısını görmeye devam ediyoruz. Ama buradaki asıl mesele sayının kendisi değil, o sayının nasıl davrandığı.

Görev Yöneticisi'nde Bellek sekmesine gel. İki şeye bakıyorum: toplam miktar ve "Yuvalar" satırı. Yuvalar 1/4 yazıyorsa elinde tek modül var demektir. Bu durumda 16 GB yazması seni yanıltmasın; tek kanal çalışan 16 GB, oyunların bellek erişiminde iki kanalın verdiği rahatlığı vermez. Çift kanal olup olmadığını kesin görmek istiyorsan CPU-Z'nin Memory sekmesindeki Channel alanı daha net cevap verir.

Yani "16 GB var, tamam" cümlesi eksik bir cümle. Doğrusu "16 GB var ve iki kanal çalışıyor" olmalı.

"SSD gerekli" satırı arayüz ayrımı yapmaz

Gereksinim satırında SSD yazıyorsa, orada SATA mı NVMe mi diye ayrım arıyorsan boşuna arıyorsun. Bu satırlar neredeyse hiçbir zaman arayüz belirtmez; kastettikleri şey dönen disk değil, katı hal diski. Elindeki SATA bir SSD de o satırı karşılar, NVMe de.

Ben yine de depolama tarafına iki soruyla yaklaşıyorum: oyun hangi sürücüye kurulacak ve o sürücüde ne kadar boş yer var. Diskin doluluğu da işin içine giriyor; o yüzden satırı karşılamak tek başına yeterli değil, sürücüyü rahat bırakmak gerekiyor.

İki kartın arasında kalanlar

Satırdaki kartla senin kartın arasında kalıyorsan, yani ne tam altında ne tam üstündeysen, benim kuralım şu: ayarları düşürmediğin sürece kendini alt bantta say.

Sebebi basit. Gereksinim satırı sana ne kadar pay bıraktığını söylemez. "Şu kartın bir tık altı" diye bir ifade resmi satırlarda yok. O yüzden kendini yukarı çekmek yerine aşağı sabitleyip, sonra oyun içindeki ayarlarla yukarı doğru tırmandırmak daha güvenli bir başlangıç oluyor.

Bu "çalışmaz" demek değil. "Şu anki haliyle sınırda" demek. Aradaki fark önemli, çünkü ilk cümle seni oyundan eder, ikincisi nereden başlayacağını söyler.

Kaldırır mı sorusuna verilecek cümle

Sonuçta ortaya şöyle bir cümle çıkıyor: "Ekran kartım önerilen satırda istenen kartla aynı bantta, bellek iki kanalda 16 GB, oyun SSD'ye kurulu." Bu bir performans sözü değil, bir eşleşme beyanı.

Kimseye "şu kadar kare alırsın" demiyorum, diyemem de; satırın kendisi öyle bir sayı vermiyor. Verdiğim cevap hep aynı kalıpta duruyor: yayınlanan satırı karşılıyorsun, üstündesin ya da altında kalıyorsun.

Bu kalıbın güzelliği şu: yarın yeni bir oyun çıktığında ezberine yeni bir kart eklemene gerek kalmıyor. Cetvel aynı kalıyor, sen sadece imleci üzerinde kaydırıyorsun.

Kasayı Açanlar Kasayı Açanlar Bu ekip tarafından yazıldı

Kasayı Açanlar, bilgisayarını kendi elleriyle söküp takmayı alışkanlık haline getirmiş kişilerden oluşuyor. İkinci el parçalarla kasa toplamış, uyumsuz bir parça yüzünden hata mesajıyla uğraşmış ve oyunların resmi gereksinim satırlarını kâğıt üzerinde karşılaştırmayı öğrenmiş bir grup.

Ekibimizle tanışın