Takılmayı teşhis edenler önce ekran kartı kullanımına bakar
Oyun takılmasında önce ekran kartı kullanımına bakılır. Kart boş beklerken kare süresi sıçrıyorsa sorun işlemci tarafındadır; teşhis adımları ve ayar eşlemesi.
Devamını oku →CPU, GPU, RAM, VRAM, SSD ve güç kaynağının oyun yükündeki rolü, iş yükü dağılımı ve bileşenler arası darboğazın teşhisi.
Oyun takılmasında önce ekran kartı kullanımına bakılır. Kart boş beklerken kare süresi sıçrıyorsa sorun işlemci tarafındadır; teşhis adımları ve ayar eşlemesi.
Devamını oku →Tek kanal RAM ortalama FPS'i değil, kare teslimini bozar. Bu fark CPU sınırlayıcı, yüksek kare hızlı sahnelerde görünür; GPU sınırlayıcı ayarlarda silinir.
Devamını oku →İşlemci darboğazını tek sayıyla değil üç ölçümle anlayın: ekran kartı kullanımı, tek değişkenli yük testi ve çekirdek doygunluğu. Adım adım teşhis rehberi.
Devamını oku →SSD var ama yükleme uzun mu? Sıkıştırılmış veriyi açan CPU'nun, yetmeyen RAM'in ve arka plan disk kullanımının yüklemeyi nasıl yavaşlattığına bakıyoruz.
Devamını oku →Spec listesindeki en düşük sayıya bakmadan, Görev Yöneticisi'ndeki ekran kartı ve işlemci kullanımıyla hangi parçayı yükseltmen gerektiğini adım adım bul.
Devamını oku →HAGS FPS artırmaz; GPU komut kuyruğunu değiştirir. Hangi durumda akıcılık sağlar, hangi oyunda takılma gibi hissettirir ve kapatınca ne olur, anlatıyorum.
Devamını oku →